如果我一上来就提韩国游戏,让大家最有印象的是什么?
洛奇?CSOL?仙境传说?跑跑卡丁车?或者一些未在中国地区登陆的游戏嘛?
其实说到韩国游戏,曾经的它是对于中国市场必不可少的存在。在那个自研网络游戏等于空白的时代,引进一款韩国的大热网游,是很多国内代理厂商的捞金大策。
那么当然了,今天咱们要跟大家聊的《红色沙漠》就是这样一款传统的韩国网游。为什么我说传统呢,毕竟对于大部分的老韩游戏来说'卖肉''成人''真实'都是他的代名词。韩国人貌似喜欢给游戏里创建一个小型社会般的社交系统。这样也就线性的导致了大部分韩国游戏在这个人傻钱多的社会,只要有厂商代理,就能大笔捞金的存在。
但今天我们不会一上来就聊一款还没上市的新游戏,也就是《红色沙漠》。先跟大家聊聊它的前身《黑色沙漠》。
其实《黑色沙漠》是个差点在国服登陆的韩国特色网游。为什么我说差点呢,还不是当时代理游戏的蜗牛,虽然在韩国拿到了代理权,但游戏的版号迟迟没有下来。
说来也是巧合,那会儿正逢国家大事'萨瑟'的关系,中韩情况紧张。一纸禁韩令可以说拦住了多少明星和游戏进入中国的机会。其实说到后面这都不算啥。
要知道蜗牛当时是官网,加上论坛。甚至是重金邀请了不少大公会的入驻啊。也许我说到这里,大家有可能不知道这游戏在外国有多受欢迎。可以这样简单地形容一下:黑色沙漠就仿佛一个略缩版的魔兽世界。
就是这样一个游戏,在蜗牛的高层看来,值得这样的去下大笔的资金研究和汉化。甚至当时时运不济的蜗牛,把这款游戏当成了救命稻草一般的下血本。
结果可想而知,广电一纸禁令,版号停止下发。国服玩家的期待就等于打了水漂。最搞笑的是,明知版号停止下发,蜗牛还硬是去踢门板。几年前我在贴吧看到一个曝光贴,里面说蜗牛牵扯到了一笔贿赂的官司之中。但是具体真假我们不谈,就当茶余饭后的一个谈资好了。
开始本来我想先去介绍一下这款游戏的,这蜗牛的这一脚踢门板的骚操作太厉害了,忍不住跟大家先说。好了不搞了,我们接下来就先仔细聊聊《黑色沙漠》吧。
《黑色沙漠》是PearlAbyss制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。发行与2013年10月17日。其实说起来游戏真的足够精良,就是如今国服的小伙伴想入坑可就太难了。
你首先得下载贴吧的客户端,然后挂着加速器以龟速更新到天明,再还得覆盖汉化,如果能看繁体字也OK的。可多少萌新的门槛就卡在了安装和更新这一关。当然了,这都不是重点,重点是这游戏的内核。
剧情的内核讲述的是,两大势力争夺古代文明产物“黑石”。游戏的名字黑色沙漠,也是基于盛产黑石的一个沙漠为名。游戏的主线有些小黑暗,卡尔佩恩的祭祀为了印证黑石的传说。在意志之塔,肆意屠杀野蛮种族,并且把他们当做祭品供奉黑石。然后就说到玩家了,这样一个腐败的古代王国肯定是要推翻的啦。就这样,咱们化作独立斗士,借助黑石的力量对抗两大王国,卡尔佩恩和瓦伦西瓦。
其实对于剧情内核来说,无论怎么设计,只要能让玩家在游玩主线的时候有参与感,就不算失败,最起码我在体验的过程中游戏的整体参与感还是很不错的。
依稀记不起来了,哪个任务,让我去一片丛林,然后震惊我的事发生了。一个巨TN大的树人从我面前走过去。我无法形容他的大小,只能这样说:他的一个脚,比我3匹马并排都大,高度因为镜头抬不了太高,看不到头。
虽然后来听大佬说那就一个模型,无法攻击也不会攻击人。但当时给我带来的视觉震撼我是久久不能忘怀。
就先说他那N多的职业,我想就足够阐述这款游戏的可玩性了。说白了就是这么多职业总有一个你喜欢的,比较自由的捏脸系统,也让玩家有了可定义的空间。但这些都不是深度的玩法,只是一上来如何去体验的区别。
我觉得这游戏做的比较厉害的地方还是在于——白嫖。从时装到装备,从材料到坐骑。基本只要你肯花时间,我上面说的你全都可以白嫖到。游戏的内核决定了这是一款充钱无法很快变强的游戏。台服官方的充值渠道也只有针对时装,针对宠物。但就算是这些,你只要肯花时间,也一样可以白嫖。
其实我最喜欢游戏中的航海系统,当肝了一百多个小时,租了无数房子,雇了无数劳工,终于做出我自己第一艘船的时候。哇,这游戏真正有体验感的地方就来了。开船钓鱼挂机之旅一去不复返。
在大佬的眼里,这才刚刚开始。因为对于这游戏来说,无数的任务,无数的东西,我还有好多没做。
然后......我就弃坑了。至于为什么,还不是因为脑残的游戏没国服,一次更新出错,文件损坏,搞了2天,直接心态爆炸删除游戏。
好了,就是单纯吐槽一下这游戏没国服,但反过来想想这样没深度的吐槽也许大家会接受不了。可大致的游戏深度可以说出来,还有很大一部分需要玩家亲自去体验。
也许有关注这个系列的小伙伴会说了:黑沙咋办我不关系,我关心的就是据说2020年上市的红沙,能不能登录STEAM并且不锁区。主机平台估计没中文,steam还可以下个汉化补丁什么的。
据最新的消息来说,我觉得很有可能,因为我观察到在新页面的官网上有英文区的标识。也就是说登录PC平台定要在某个游戏平台上架,不管是微软商店,STEAM或者其他什么都可以。只要有上架的机会,就难不倒敏锐的玩家们去游玩。
而我看最新的预告片,红沙的内核甚至玩法机制都有些许改变,如果说黑沙注重的是个人成长,个人提高。红沙则是注重整个佣兵团的整体实力。
对的你没听错,红沙貌似要加入佣兵团系统,要是真的有可能带兵攻沙不是梦啊!在游戏的过程中,玩家要收集自己喜欢的高性能佣兵并且培养他,也足够的沙盒。甚至在某些行动上战略和战术占了很大的比例。
其实总的来说,我对这款游戏的期待度还是挺高的,只是因为一代《黑色沙漠》给我的印象属实不错。填补了我当时游戏荒的空白,而我对韩国游戏一直就有些偏见。就是那会儿韩国如同工厂量产一般,把半成品垃圾游戏往国内投放闹的。要说如今的第九艺术是游戏,那么艺术不存在国界。有了一代的经历,我也会单纯的把《红色沙漠》当做一款艺术品看待并且游玩。最起码这款游戏做的还是不错的。
好了,那么这次就跟大家聊到这里。这游戏出来后笔者也会去体验,然后第一时间给大家带来评测,官网我也已经预约了。还请大家持续关注~
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